星空之战手游官方版是一个充满创意与惊喜的游戏!玩家将在神秘的宇宙空间中建立属于自己的星际舰队,完成各种征服挑战,解锁更多游戏内容,还能与其他玩家进行战斗,获取丰厚的奖励.
星空之战游戏介绍
星空之战是一个以科幻世界为背景的策略星战手游,RTS风格的实时指挥战斗,多人在线连同作战绝对让你体验不一样的策略对决,尝试不同阵型的布局也能够体验到更多的对战乐趣.
星空之战手机版特色
1.50个星系的穿梭,控制住星门要道,封锁星系;
2.近30种太空飞船和60种多种特色各异的武器装备;
3.自由探索整个宇宙,空间站和舰队,地图行军实时指令,真正的自由移动;
4.克制对抗取胜,人海战术压制,中途拦截策略,声东击西偷袭;
5.策略游戏与角色扮演的完美结合,RTS实时指挥战斗,多人同战场联网协作对抗;
游戏亮点
1.丰富的各类战舰可以解锁,十分的新颖,给玩家不一样的视觉体验,避免疲劳;
2.精彩的各类型的玩法,十分有特色,难度上也不是很高,可以打发无聊的时间;
3.十分的考验玩家的操控力,对于玩法的理解和一些小的策略技巧,才能玩转这个游戏.
更新内容
v8.2.0版本
各位指挥官好,下面是8.2.0版本的更新内容:=================新增及重要调整内容=================
1、新增特种舰-无畏。
2、新增战舰重置功能。
3、新增玩家采集资源矿所需时间显示和前往资源矿的行军倒计时。
4、新增阵型中战术一键升级的功能。
5、新增古遗迹战场关闭时的结束提示。
6、优化特种工厂帮助说明。
7、优化名将获取占用军官数量的问题。
8、优化特种工厂同时制造出多艘战舰无法刷新多个礼包的问题。
9、优化福利中心勋章布局。
10、优化阵型帮助说明。
11、优化首次安装防御中心的模组音效过大的问题。
12、修改名将中拦截专家的部分描述。
13、玩家转服后将删除双方好友。
14、修复部分核心改造副属性不生效的问题。
15、修复新手地图拖动采集时无法顺利采集资源的问题。
16、修复福利中心补给仓达到500次开启上限后无法获得保底战舰的问题。
17、修复特种工厂的资源贡献后数值无法立即刷新的问题。
18、修复战舰分解中星盟币数值计算错误的问题。
19、修复部分安卓渠道无法绑定安全邮箱的问题。
v8.1.0版本
各位指挥官,8.1.0版本现已更新,该版本为强制更新版本,需要更新后才能进入游戏,本次详细更新内容请通过游戏内公告进行查看。
v7.2.2版本
指挥官,7.2.2版本主要是进行问题修复和体验优化,此版本为非强制更新版本,为了您能获得更好的游戏体验,建议您进行更新。
v7.2.0版本
各位指挥官,7.2.0版本现已更新,详细更新内容请通过游戏内公告进行查看。
Bug修复
1、修复星球驻守功能按钮始终显示的问题。
2、修复军团据点战关闭按钮会偶发性消失的问题。
3、修复完成军官考核任务后,分类按钮未正常消失的问题。
4、修复私聊发送的坐标显示不正确的问题。
5、修复加入军团时,军团列表无法拖动的问题。
6、修复领地的驻守按钮不会正常显示的问题。
7、修复首领战活动星系中未加入军团的成员颜色标识错误的问题。
8、修复星系地图的阵营堡垒的帮助按钮无法点击的问题。
新增及重要更新内容
1、增加首领战活动星系出征时选择加速道具功能。
优化调整内容
1、调整星系地图连线的颜色。
2、优化首领战活动星系使用定位功能的体验。
3、优化兑换活动右侧信息的文字过小的问题。
4、增加军团文明值上限数值的色彩变化提示。
5、参与首领战活动时,可查看自身编队携带的物品数量。
v7.0.0版本
1、新版军事科技,重置军事科技。
2、秘密储藏所增加星盟币储存容量功能。
3、阵营商店改版,增加阵营币获取渠道,每个领地将有一个高级物品产出至阵营商店,每日的阵营相关行为将获得阵营币。
4、星系地图调整:一级文明星系结构大调整,即将开放各文明之间互通星系的星门通道,同时增加R独立星区。各文明星系的行政区调整,同时增加流浪者的行政区。新增由三大阵营组成的联合阵营。
5、星门改为公共通行要道,不可占领,但可建造哨岗进行出口防守;根据星门相邻领地星系是否自己阵营,税率为:1%(出发及目的地都是自己阵营),3%(出发或目的地其一是自己阵营),5%(出发和目的地都不是自己阵营)。
6、取消所有类型的集结战斗,所有战斗改为自由进入战场。原集结道具回收(在仓库内使用)。
7、领地建筑系统改版:领地建筑新增警戒哨岗,原各阵营哨塔及海关取消;领地建筑可进行升级操作;领地卫队可直接参与进攻其他阵营领地;取消领地等级。
8、全新UI上线,提升体验及视觉效果,并重点优化适配超宽屏及Ipad尺寸,并将在后续各版本中持续进行优化。
9、阵营领袖争夺战玩法,每周举办一次,由各个阵营最强实力者成为阵营领袖,领袖可设定全阵营领地的每日休战时间,拥有行政区主星管辖权。
10、更改阵营体系,军团可选择依附阵营体系作为正规军进行领地争夺,也可以选择成为自由的流浪者,可在任意时间,攻击任意军团,攻击任意领地,通行所有阵营领地,但无法占领领地,抢夺领地后将归还给原住民。
1)阵营可设置领地争夺战的免战时间,在这个时间内,无法对领地进行攻击。
2)只能对从行政区开始相连的星系,如果某个星系断开和行政区相连,所有失联星系将失去控制权,归还给原住民。
3)不同阵营所占领的星系,其他阵营的基地无法传送或迁移过去。
4)其他内容等待你的发现……
11、重置星球占领数据和探险数据,所有星球可再次进行探险获取奖励。
12、首领战增加跨服玩法,并将活动时间设置为24小时,活动期间玩家可派兵进入跨服区争夺,首领在活动时间内持续刷新。原本服首领战减少数量。在活动星系时,编队将携带战利品作战,可能遭遇掠夺和被掉落。
13、原工资系统取消,改为阵营工资系统。阵营全员的所有行为产生的税收等收益将放入工资池,由全员每日贡献占比领取工资。
14、仓库里储存较多的高级材料,被掠夺时会有较高概率掉落。
同时优化了一些界面和功能,并修复了bug。
1、全新跨服通信技术,改善各个地区玩家通信延迟及数据加载异常问题.
2、新增领地控制权放弃功能,军团长可放弃未任命领主的星球控制权,被放弃的星球其所有数据将重置.
3、调整次级文明限制条件,建筑等级上限为20级,战舰改造上限为5星,所有战斗类型出征星级限制均为5星及5星以内.
4、优化文明信息界面,详细展示不同文明之间的内容差异化.
5、调整编年史中部分任务要求,降低任务难度.
6、缩小以太遗迹地图40%,减少行动冷却时间2秒,减少遗迹NPC数量40%,缩短时间为35分钟.
7、增加以太遗迹活动中指挥官互动文本提示.
8、建造领地传送门后,将会提示传送门消失的时间.
9、任命领主的成员列表信息,将总贡献改为本周贡献,便于分辨近期活跃成员.
10、增加战舰类型图标,并在多个界面增加战舰类型图标显示.