过关攒将游戏是以Q版画风设计的三国主题游戏。游戏以策略塔防玩法为主展开呈现,游戏中我们玩家将重回三国时代,去畅享体验三国战场中的游戏魅力,感受热血的激战,而且游戏整体升级,带来超多全新英雄角色,玩家将自由搭配阵容,不断的去征服战场!
过关攒将官方版简介
结合了战旗和卡牌创新策略游戏,更新画面,增加新的战棋玩法,玩家需要在棋盘中走和合适地点来选择适当卡牌打出。战斗中的各种随机元素使得游戏策略性十足。游戏中玩家可以选择一位主公,然后招募自己的武将一起开始闯关之旅。快来试试吧!点击下方就能下载了哦!
过关攒将手机版特色
兵种系统
每名武将可以选择一个自己带领的兵种,每个兵种拥有不同的能力,游戏中一共设计了接近50多种兵种,一个合适的兵种能激发出武将更强大的能力。
卡牌系统
游戏卡牌设计超过50+种,分为基础牌、计谋牌、装备牌,每种牌拥有自己独特用法,只有在适当的地方和时机释放才能将该卡牌收益得到最大化。
战斗系统
关卡用了rugelike的元素,每个关卡的敌人都是随机生成。我方有可以升级的箭塔,障碍,援军,村落来帮助抵御敌军的疯狂进攻。地图中有可能出现火焰,瘴气,风暴等随机元素,只有运筹帷幄调控三军才能取得最终的胜利。
支线系统
除了主线推图,还有丰富支线可以挑战,支线关卡都是精心设计,关卡的推进绝不是靠简单增加数值来增加难度,设计了兵贵神速,两面受敌,单骑救主,营救村民等任务,同时还有朱雀,玄武,白虎神兽把守的BOSS关卡,挑战BOSS需要了解BOSS特点才能成功击破。
武将成长系统
游戏一共包括了30多位三国武将,武将根据自己类型(领导、攻击、防御、计谋、机动)有公共升级项,但又拥有自己独有的3-4种专属技能升级,使得每名武将个性化十足。整个游戏技能设计超过100种,武将没有被分成SSR,R等...而是每名武将平衡的设计,只有武将之间的技能配合才能将武将的能力得到最大化。
游戏亮点
武将之间的相互配合才能通关卡。
将三国杀玩法结合传统战旗玩法的创新手游。
支持玩家进行互动升级,各种道具等你解锁使用。
玩家将带领您选择的国家开始闯关,各种精彩刺激的战斗任你挑战。
关卡设计了兵贵神速,两面受敌,单骑救主,营救村民的任务,只有策略才是通关的王道。
游戏优势
刺激的Boss对战,以及线上武将,阵容也很重要。
去完成副本升级,每日签到,大量奖励让你轻松领取。
听从玩家的调度和指挥,需要灵活合理地匹配将军和兵种。
测试玩家的战术和策略,这可以给玩家带来非常烧脑的体验。
在三国风雨交加的战场上完成不同的激战,享受三国的欢乐战斗。
过关攒将攻略
七进七出赵子龙:
刘备加赵云
赵云来个四级兵西凉精锐。
刘备拍个技能书考工记,最好拍6个。
刘备结义赵云,自己打掉赵云血,让赵云冲吧。
这个要求很高,主要是武器牌不好摸,还容易被拆掉。
烧火队:
周瑜负责星火燎原和换天气。
南蛮势力开局,随到周瑜即可。
主C是祝融,可以投石兵,控弦。
主要思路是祝融有个技能火中杀人孵小鸡(朱雀),小鸡越多杀伤害越高。
绝对防御:
汉献帝+甄姬
可以加个司马懿,防御计谋牌。
汉献帝带白耳兵,注意,汉献帝求援出的闪视为汉献帝出的,所以不会触发吕布的反击(溺战?)。
更新日志
v5.3.3 版本
成都箭塔位置调整回之前位置。
【衣带诏】在召唤物手牌中不召唤援军。
修复【衣带诏】在敌军中会造成异常。
修复【滚木袭击】计算防御时可能有误。
修复「议郎」造成的卡住。
修复「观月」可能造成的卡住。
修复仙居历练后部分技能异常。
修复「迟谋」面板中X显示异常。
修复「翎舞」对自己也加成攻击伤害。
修复历练神将的武将战败后未获得击杀经验。
修复「挑衅」专家技提升后〈迟缓1〉未生效。
修复「风袭」「飞刃」等按攻击计算伤害的技能用刺杀兵种时直接按刺杀成功计算伤害了。
v5.3.2 版本
新增谋略型武将"管辂"
「观月」:出牌阶段可查看牌堆顶端7牌,有2次机会弃掉其中的牌,回合限1次。
「解梦」:(1)弃1牌选择4距内目标判定,其获得〈梦魇〉层数为判定点数/2(向上取整),〈梦魇〉伤害为目标当前兵力50%+1950,回合限1次(2)你附加〈梦魇〉的目标对你造成的伤害减半。
「天机」:(1)出牌阶段若牌堆顶为黑桃牌则对其可见;可立即获得牌堆顶的黑桃牌,回合限2次(2)若可见牌堆顶牌,则计谋伤害+700。
「戏法」:选择3距(可自己)内装备任意武器目标,将其当前装备武器改为【桃木剑】,若为友军则该武器+300计谋伤害,3回合冷却。
「卦象」:出牌阶段,可选择自己或3距内目标进行判定,若为红牌判定者获得此牌+150粮草(若为【伤害计谋牌】则该牌伤害+450,粮草得牌改为此牌),否则损失600(敌方翻倍)兵力,回合限2次。
「飞逝」:可弃1牌选择5距内至多2目标,若为友军则+〈恢复2〉,否则+〈中毒2〉,所有状态结算1次;若被〈梦魇〉则受到一次32%「解梦」伤害;若为召唤物持续回合-1,回合限1次。
新增辅助型武将"糜竺"
「避火」:获得[火抗50],可指定2距内建筑获得[火抗50]持续至本关结束,每场战斗限1次。
「资助」:(1)可将红色牌当【举国同庆】打出,回合限2次(2)你成为【举国同庆】目标时额外获得200粮草(3)回合首次打出【举国同庆】时范围+1。
「商道」:(1)获得粮草时少于2000部分不自动转换为手牌,出牌阶段可发动转换手牌(2)你的回合结束时全军获得你粮草10%的粮草。
「行商」:可将至多2手牌交给3距内目标,然后目标失去牌数*150(若友方-60)的粮草,你获得牌数*150粮草,回合限2次。
「奴客」:可指定2距内目标使其兵力上限+1800之后你的军费-180持续至本关结束,指定目标撤退后才能重新指定目标。
「馈赠」:当技能或者出牌直接导致目标获得手牌时,目标每获得1张手牌兵力恢复100,若为敌方目标则改为本方情报等级+1(至多加3)持续至本方下回合开始。
新增"官职"系统
1.每名武将可任职一个达到战功的官职。
2.可消耗"将军印"晋升官职,晋升后原官职("亭长"除外)不保留。
3.晋升高级官职需前1级的官职任命武将达到5位。
4.卸任官职需消耗换将符,卸任后可指定其他人继任。
5.官职是有职位限制的,任命该官职达到上限后就不能再指定。
6.新增道具"将军印"将在城池特产中产出。
新增吕蒙皮肤"白衣渡江"
普通:「破盟」紫数值+30%。
神将:「破盟」紫数值+50%,机动+3。
新增童渊皮肤"白鸟朝凤"
普通:「百鸟」每点"鸟"攻击伤害+4。
神将:「百鸟」每点"鸟"攻击伤害+4;「朝凤」伤害次数+1。
新增谋略无名皮肤"妾身有计"
普通:视为女性;对异性计谋和技能伤害+10%。
神将:视为女性;对异性计谋和技能伤害+20%;无视对方100谋防。
新增5级兵种:御火天官(集齐鬼谷门生、崂山道士、火烷军、鬼谷精锐、崂山精锐、火烷精锐后待事件获得)
(1)技能回合次数+1,技能使用距离+1,军费+100(2)技能伤害提升100%,对{火焰}或雷雨中目标再+50%(3)无视{火焰}效果,全军[火抗20](不叠加)(4)回合首次【异族侵袭】【箭如雨下】距离+2且伤害后产生{火焰}。
新增专家技武将:
童渊、魏延、关索、鲍三娘、刘协、张任
v5.2.1 版本
修复【调虎离山】可以移动至有人地方。
修复「凤陨」增加【箭如雨下】伤害无效。
修复部分战斗主公技未生效。
修复张任信息界面六角图无效。
修复坐骑被拆除时兵力可能为0。
设置面板增加"显示护甲"选项。
修复新版本武器未加入「铸刀」。
修复图鉴中无法看专家技突破效果。
修复「再探」情报值未达到也触发。
修复敌方被「傲视」时不对姜维出杀。
修复马厩获得马后恢复了回合移动力。
修复「遗策」「瞄准」没恢复回合次数。
修复可能出现增加护甲时用的提升血量特效。
v5.2.0 版本
bug修复:
1.修复「先锋」可能未加机动。
2.修复"瓮"未受到人脉加成。
3.修复「白衣」装备区未有装备时也可能不生效。
4.修复"锦帆军(精锐)"水面地形中加谋防物防未生效。
5.修复「借谋」不能对【坐山观虎】发动。
6.修复【安插密探】未弃牌也触发了「谍报」的伤害效果。
7.修复会突破没有选择的专家专属技。
8.修复「仁德」「奸雄」把谍牌交给敌方后没有增加情报。
9.修复无名选择专家技的技能被换走后,没有重置专家技能。
10.修复刀兵在装备副武器时没有改为【青龙刀】。
11.修复"昆仑仙医"有+2移动消耗。
12.修复「抽芯」未受到技能伤害加成影响。
13.修复攻击未生效时也会触发「逆战」「迫嫁」。
14.修复【水淹七军】未受到【诗】的伤害加成。
15.修复沼泽能上能被成为【调虎离山】目标。
新增谋略型武将"蒋干":
「独步」:(1)出牌阶段若范围2内无友军(非建筑),可使用获得8移动力,回合限1次(2)若范围2内无友军(非建筑)则计谋伤害+500。
「盗书」:(1)【红色】手牌可当【探囊取物】使用,回合限3次;【探囊取物】距离+1(2)【探囊取物】每获得对方1牌,则本回合对其计谋伤害+740;若为黑桃,则本方情报等级+1(最多加4)持续至下回合我方回合开始。
「会友」:出牌阶段选择3距内敌方目标(非建筑、非召唤),双方各获得1牌且此牌若为【伤害计谋牌】则该牌伤害+720,得牌点数更高方再获得【诗】(你的点数按+6计算),回合限2次。
「再探」:被成为【兵不厌诈】目标时或者情报差达到15级打出【任意计谋牌】时,可立即获得1牌,若该牌为【任意计谋牌】则该牌伤害+550,回合限5次。
「抽薪」:出牌阶段,可令3距内目标弃掉X(X最大为3)张牌,若为友方每弃1黑牌恢复210兵力再获得X+1张牌,若为敌方每弃1黑牌遭受[630自然伤害]再获得X-1张牌,回合限1次。
「谍报」:当随机弃他人手牌或装备牌时,可选择指定装备牌且以明牌的方式进行,每抽取张A或2点牌,则本方情报等级+1(至多+3)持续至本方下回合开始,每抽取1张黑色牌,则对目标造成[510自然伤害]。
新增机动型武将"张任"
「拒降」:抵消目标对你造成的致命伤害,且伤害来源随机弃4牌,每名目标每关限发动1次。
「锋矢」:(1)【攻】可以当【远攻】打出且【远攻】伤害+610,回合限3次(2)对单一目标发动【远攻】时,先对该目标为中心发动【箭如雨下】。
「凤陨」:(1)出牌阶段可弃1牌使你本回合下次发动的【箭如雨下】仅对中心点目标生效且伤害按400%计算,回合限2次(2)【箭如雨下】伤害+440。
「缠斗」:(1)当成为【异族侵袭】【单打独斗】目标时,可消耗8移动力视为打出【攻】(2)阵营结束时获得22缠斗值(优先消耗此值再消耗移动力,不叠加上回合)。
「线报」:若本方情报等级高于敌方,则你军费+400。
「骁勇」:当自己兵力不足目标50%时,对该目标攻击伤害和物防+360;当自己兵力不足目标25%时,对该目标攻击伤害和物防+720。
新增姜维皮肤"九伐中原"
普通:兵力上限+10%,前5回合「傲视」回合次数+1。
神将:兵力上限+20%,前9回合「傲视」回合次数+1。
新增曹操皮肤"对酒当歌"
普通:出战或候补时陈留属性加成+50%。
神将:出战或候补时陈留属性加成+50%、洛阳属性加成+35%。
新增兵种:
铁匠(2级):(1)攻击伤害-50%;攻击造成伤害时,使目标武器伤害+100(每武器限1次),若敌方清零武器加成(2)获得「披甲(150)」。
铸剑师(3级):(1)攻击伤害-50%;攻击造成伤害时,使目标武器伤害+200(每武器限1次),若敌方清零武器加成(2)获得「披甲(300)」(3)全军在获得护甲时额外提升25%。
铸剑精锐(4级):(1)攻击伤害-50%;攻击造成伤害时,使目标武器伤害+300(每武器限1次),若敌方清零武器加成(2)获得「披甲(500)」(3)全军在获得护甲时额外提升25%(4)范围2内友军装备武器时+〈猛攻1〉;装备防具时+〈坚壁1〉。
新增卡牌:
【滚木袭击】:(计谋牌)选择任意方向释放3根向前冲3距离的滚木,每个滚木第一个击中的目标需打出【闪】否则将收到100%(〖城墙〗〖关卡〗上发动伤害翻倍)计谋伤害。
【倚天剑】:(武器牌)(1)当受到伤害时该牌攻击伤害加等量伤害(至多加999,攻击造成伤害后清零)(2)若该牌增加攻击伤害则攻击伤害后使目标获得〈混乱1〉。
【药王杵】:(武器牌)(1)可对1距内目标使用【兵】,响应求援范围+1(2)你造成的恢复效果+60%、〈中毒〉伤害+20%。
规则调整:
1.移动力恢复将调整为在本方阵营结束时,武将回合开始时将不再恢复移动力。
2.所有技能次数恢复都调整至阵营回合开始。
3.主公孙权的初始武将调整为"孙尚香"、"甘宁"、"鲁肃"。
4.提升了五级兵事件触发概率。
5.护甲不能超过当前兵力值(原为兵力上限)。
6.【调虎离山】调整:(计谋牌)选择5距内角色让其+2移动力,然后可让其至多消耗10移动力来进行移动。
7.【举国同庆】调整:(计谋牌)使用自己和1范围以内目标全部获得100粮草(原1牌)。
8.敌我双方的召唤物在达到500关时兵力上限+5%,以后每100关+5%。
新增专家技能武将:
郭嘉、黄盖、黄月英、典韦、吕蒙、浦沅、周泰、华佗、孙坚、兀突骨、孟优
功能性优化:
1.新增大量武将使用技能以及撤退时的语音。
2.招募界面增加南蛮解锁按钮。
3.优化战场界面人物信息展示。
4.新增"无字天书"的使用十次功能。
5.修改更新版本的兵种推荐帖子。
6.优化当双方有情报但情报差是0时,没有显示情报按钮。
平衡调整:
1.糜贞「漫雪」新增效果:大雪、寒域造成3倍伤害。
2.夏侯涓「迫嫁」调整:被异性友军攻击结算完毕时发动,你恢复1000兵力然后与该目标各获得275粮草,目标本回合攻击伤害+1000(原来800),回合限1次。
3.木鹿「驱虎」调整:(1)可将任意黑牌当【调虎离山】打出,回合限3次(2)对移动力不足12的目标计谋伤害+300(3)【调虎离山】可使目标移动消耗+2。
4.「应变」调整:本回合使用使用第二次时,第一次生效的目标不再生效。
5.「穿杨」调整:当你对距离3以外的目标攻击(投石攻击无效)(新增)时,X=攻击距离-3(原为与目标的距离),则每点X攻击伤害+360。
6.「温酒」调整:(1)回合结束若X(X=攻击次数)>0则下回合阵营开始时(原立即获得)获得【酒】和X*2层 (至多4)〈猛攻〉(2)〈猛攻〉伤害效果每层再+24%,层数上限+1。
7.「遗策」调整:(1)每损失12%兵力得1牌(单次至多4牌),所得牌中的【任意攻】【伤害计谋牌】伤害+520,可将牌给2距内武将,若撤退则敌方全军随机弃3牌,友方全军获得3牌(2)可自损12%兵力下次【过河拆桥】或【探囊取物】+3牌,回合限3次。
8.郭嘉"世之奇士"皮肤调整:任意技能造成伤害+35%(原25%)。
9.「陷阵」增加效果:回合结束时若X达到3则+〈坚壁1〉;达到5则〈坚壁2〉。
10.「白衣」:(1)若装备区无坐骑以外装备牌,则军费+260、负载+650、机动+10(原6)、攻击次数+1(原0)(2)获得3牌然后跳过弃牌结束回合,3回合冷却。
11.「暗度」调整:移动时可以穿过敌军(非建筑),且穿过后目标粮草-170,你粮草+170;目标护甲(若有)移除340给你;对该目标计谋伤害与攻击伤害各+510(原340)(不叠加,持续至本关结束)。
12.「攻心」调整:若你比目标的手牌上限多X,则你对该目标攻击伤害与计谋伤害各+X乘以100(原80)。
13.孟优「困兽」调整:在回合开始阶段,你2范围以内的敌军(非建筑)超过3(超过6则双倍)则获得以下加成至下回合开始:攻击伤害+460(原330),物防+460(原330),兵力上限+110%,获得1牌。
14.孙坚「折弓」调整:攻击结算完毕后若当前武器区为弓弩武器则进行判定:若为方块则弃掉武器,否则获得〈猛攻1〉(新增)。q'q
15.「恶语」重做:回合结束时给所有相邻敌方目标加〈嘲讽1〉,每生效一个目标自身+630护甲,若生效目标达到2则再+〈坚壁2〉 。
16.兀突骨「鳞皮」调整:(1)物防+760(原565),谋防-152(2)让3距内目标对自己(无需出牌)攻击,然后该目标下回合攻击次数-1,回合限2次。
17.沙摩柯「双刃」调整:攻击造成伤害时,攻击伤害按108%(原96%)计算对目标造成两次伤害。
18.建业"召唤物及援军兵力上限"调整至64%(原56%)。
19.【雌雄剑】调整:(武器牌)(1)攻击可额外指定1目标(2)若攻击目标中必须包含一男一女则伤害+50%,否则-25%(原50%)。
20.郭嘉去掉「抽芯」,新增「谍报」。
21.冲城车:(器械类)(1)范围2内建筑类或建筑地形内敌军物防-300(原200)(不叠加)(2)对相邻建筑或建筑地形内目标攻击伤害+120%(3)移动消耗+2,兵力上限+10%,获得「披甲(900)」。
22.冲城精锐:(器械类)(1)范围2内建筑类或建筑地形内敌军物防-600(原300)(不叠加)(2)对相邻建筑或建筑地形内目标攻击伤害+175%(3)移动消耗+2,兵力上限+25%,物防+150,谋防+75(4)获得「披甲(1200)」。
23.陈宫去掉「卸甲」,新增「胆略」。
24.丁奉去掉「骁勇」,新增「卸甲」。
25.「卸甲」:出牌阶段,可弃掉1手牌对4距内有护甲至多2目标使用,目标损失1140(原700)护甲(受技能伤害加成),你增加目标损失数量的护甲,回合限1次。
26.「雪袭」:(1)若目标被大雪、寒域生效,则无视其防具(2)让自己兵力上限+50%(新增),再在范围3内产生寒域持续至本方下回合开始,3回合冷却。
27.「密诏」:出牌阶段,如果「放权」目标已行动,可弃掉1(原3)张手牌让其获得10(原0)移动力与2牌再跳过摸牌阶段再开始一个回合,2回合1次。
v5.1.2 版本
稳定性改进和错误修正。